ASUS RX 6750 XT ROG STRIX GAMING ревю на графична карта: възвишена карта: Въведение, страница 1


Нека продължим нашето откриване на опресняването, предложено от AMDс риск да те разглезя леко, AMD планира три карти за своето опресняване, the RX 6650 XT, 6750 XT et 6950 XT. В момента ще се спрем на RX 6750 XT, имайки предвид същия натрапчив въпрос, тази еволюция означава ли сбогом на архитектурата RDNA2, или е продължение на съществуването на архитектурата? Имаме възможност да тестваме RX 6750 XT ROG STRIX геймингASUS, който предлага 1619 Mhz GPU, база и 2739 Mhz Boost, паметта е 2250 Mhz. Картата вгражда 2560 шейдъра, 160 TMU и 64 ROP.

Ще разгледаме въпроса за архитектурата на нейните нови RX 6000 графични карти от AMD, архитектурата, която ги управлява, се нарича RDNA2, това име е звателно, то е еволюция на RDNA архитектурата, присъстваща в RX 5000. RDNA архитектурата беше дълбока промяна в сравнение с архитектурата на Polaris, след това преминахме от архитектура тип GCN, за Graphics Core Next, към архитектура от тип RNDA, за Radeon DNA. Следователно RDNA2 е близо до това, което открихме с RDNA Базата на графичния процесор се състои от изчислителни единици, които освен това са групирани в двойни изчислителни единици. Всеки Shader Engine има 10 двойни изчислителни единици и собствен L1 кеш. В центъра на графичния процесор намираме геометричния процесор, графичния команден процесор, ACEs (които управляват изчислителните задачи), но сега намираме и L2 кеша, неговата позиция вече не е същата в архитектурата RDNA 2, т.к. AMD внедри Infinity Cache, специфичен кеш от 128 MB, чиято мисия е да увеличи честотната лента между чиповете памет GDDR6 и графичния процесор. AMD изчислява, че GDDR6 паметта, 256-битовите интерфейси, съчетани с Infinity Cache, позволяват честотна лента, умножена по 2,17 в сравнение с GDDR6 паметта, 256-битови интерфейси, самостоятелно. Втората голяма иновация се крие в присъствието на Ray Accelerator единици, те са посветени на управлението на технологията за проследяване на лъчите и единица присъства във всеки CU. Следователно RX 6800 има 60 AR, RX 6800 XT има 72 AR и RX 6900 XT има 80 AR. Като разширение можем да разберем, че конзолите от следващо поколение, също базирани на архитектура RDNA2, предлагат 32 AR за PS5 и 52 AR за Xbox Series X. Това ще ни позволи да разберем по-добре разликата в мощността между нашите компютри и новите конзоли.

Архитектурата RDNA2 все още е гравирана в 7nm, с вече 26,7 милиарда транзистора, в сравнение с 10,3 милиарда транзистора за RX 5000. RX 6000s също така все още се възползват от интерфейс PCI-e 4.0, като RX 5000s. 6000 памет избират GDDR на първите три обявени модела, RX 6800, 6800 XT и 6900 XT, количеството е идентично на 16 GB, с общ 256-битов интерфейс за памет, но вече споменахме, че Infinity Cache служи за осигуряване на подобрена честотна лента на RX 6000s.

Новите RX 6000s поддържат технологията за проследяване на лъчи, благодарение на наличието на Ray Accelerators, поддържаните игри са тези, които използват DXR API и в бъдеще игри, които ще използват API за проследяване на лъчите Vulkan.

Графичните карти RX 6000 предлагат и HDMI 2.1 изходи.

AMD Infinity Cache: Високопроизводителен, най-съвременен кеш за данни, идеален за 4K и 1440p игри с най-високо ниво на детайлност. 128 MB вграден кеш за драстично намаляване на латентността и консумацията на енергия и осигуряване на най-добрата производителност в играта спрямо традиционните архитектури.

Памет за интелигентен достъп на AMD: това е ексклузивна функция за системи с процесор AMD Ryzen 5000, дънна платка AMD B550 и X570 и графична карта Radeon RX 6000. Процесори. Резултатът е 13% увеличение на производителността на графична карта AMD Radeon RX 6800 XT във Forza Horizon 4 при 4K с новите настройки за овърклок с едно щракване в режим Rage.

Дизайн за стандартни корпуси: С дължина от 267 мм и стандартни 8-пинови 2×8 конектори, платките са проектирани да работят с днешните 650/750W захранвания, така че геймърите да могат лесно да надстроят своята настройка, независимо дали е малък или голям компютър без допълнителни разходи.

Поддръжка на DirectX 12 Ultimate: предлага мощен микс от проследяване на лъчи, изчислителни и растеризиращи ефекти като DirectX Raytracing (DXR) и Variable Rate Shading, за да изведе игрите на ново ниво на реализъм.

DirectX Raytracing (DXR): Чрез добавяне на високопроизводителен двигател за ускоряване на лъчите (фиксирана функция) към всяка изчислителна единица, графичните карти AMD RDNA са оптимизирани да доставят реализъм в реално време за осветление, сенки и отражения с DXR. В комбинация с AMD FidelityFX, който позволява хибридно изобразяване, разработчиците могат да комбинират растеризирани и лъчеви ефекти за перфектен баланс между качество на изображението и производителност.

AMD FidelityFX: този инструментариум с отворен код е насочен към разработчиците на игри и е достъпен на AMD GPUOpen. Той разполага с арсенал от ефекти на осветление, засенчване и отразяване, които помагат да се направят игрите още по-красиви, като същевременно предлага правилния баланс между визуална вярност и производителност.

Засенчване с променлива скорост (VRS): Динамично намалява скоростта на засенчване на различни части на изображението, когато не изискват високо ниво на детайлност, за по-висока производителност без забележима промяна в качеството на крайното изображение.

Microsoft DirectStorage: с бъдеща поддръжка за DirectStorage API, ще става въпрос за предоставяне на ултра-бързо време за зареждане и висококачествени текстури чрез премахване на тесните места в API, като същевременно се намалява ролята на процесора.

Настройване на производителността на софтуера Radeon: Простите предварителни настройки с едно щракване в драйверите на Radeon помагат на геймърите да извлекат максимума от своята графична карта. Предварителните настройки включват новия режим на ярост за стабилен овърклок, който се възползва от наличната свобода на главата, за да осигури превъзходна производителност при игри.

Radeon Anti-Lag: Значително намалява времето за реакция между въвеждане и дисплей, за да даде на играта ви конкурентно предимство.

След като предложи RX 6700 XT, базиран на Navi 22, с матрица от 336 мм, 17,2 милиарда транзистора, 40 изчислителни единици, 2560 шейдъра и 96 MB Infinity Cache. AMD ни предлага обновяващия RX 6750 XT, все още ниско за графичен процесор Navi 22, с 336 мм матрица, 17,2 милиарда транзистора, 40 изчислителни единици, 2560 шейдъра и 96 MB Infinity Cache. Разликата е в по-бързата GDDR6 памет и по-склонния GPU Boost.