Окуражени от успеха на Elden Ring, Bandai Namco завършва рекордна година – Новини


Носен от 13,4 милиона продадени копия от последното чудесна работа на FromSoftware, т.е. приятно увеличение в сравнение с 12 милиона единици, изброени на 16 март, японската група завършва годината си с оборот от 20%, в размер на 6,4 милиарда евро (889, 27 милиарда йени), за да генерира оперативна печалба от 913 милиона евро (125,49 милиарда йени, ръст от 48,2%); нетната печалба възлиза на 675 милиона евро, което е ръст от 89,7% спрямо предходната финансова година. Изпълнение, което надхвърля прогнозите на издателя, въпреки че резултатите от клона на видеоигрите, който все още доминира в оборота на групата, регистрира само ръст от 11,9%, след като бяха в спад в края на първите девет месеца на годината.

Така нареченото разделение Дигиталенкоято включва дейности с видеоигри на конзоли, мобилни и персонални компютри, представлява 2,75 милиарда евро (378,17 милиарда йени) в оборота, врата и врата с дивизията Играчки и хоби, което за пореден път посвещава Bandai Namco за крал на японските играчки с 2,72 милиарда евро (373,62 милиарда йени), за съответните оперативни печалби от 507 и 380 милиона евро (+ 22,6% и +33,9% на годишна база). В този сектор Bandai Namco може да разчита на увеличение на продажбите на модели Gunpla, и особено големия им успех в чужбиназа стимулиране на продажбите, да не говорим за възобновяването на развлекателните дейности с повторното отваряне на центровете и доброто здраве на лицензираните колекционерски карти.

В допълнение към Elden Ring, който експлодира първоначалните оценки, определени на 4 милиона копия, издателят подчертава в резултатите си доброто представяне на Tales of Arise, който наскоро заяви, че са продадени 2 милиона копия по целия свят. Bandai Namco признава, че макар услугата за игри да има добър старт и стабилни продажби, те не поддържат ниво на производителност, сравнимо с миналата година. Издателят добавя, че първоначалните разходи, и по-специално разходите за разработка, са се увеличили поради пускането на по-голям брой нови големи заглавия в сравнение със същия период на предходната година. Общо 56 милиона игри, носещи марката на издателя, са продадени тази година, включително 52 милиона на Запад, производителност, която трябва да бъде по-ниска през следващата година според първите оценки – това не са всички години, през които можем да разчитаме на игра FromSoftware в неговия каталог.

За годината, която тече, Bandai Namco залага на няколко проекта с висок потенциал, като изтъква вече обявени заглавия като играта за оцеляване Dragon Ball: The Breakers, RPG One Piece Odyssey, FPS Играе се безплатно Gundam Evolution и интригуващият Unknown9: Awakening за стимулиране на индустрията.

Както всяка година, вътрешният пазар на Япония остава основната движеща сила зад другите дейности на групата, тъй като Архипелагът все още представлява 70% от оборота, постигнат през тази година (625,46 милиарда йени, +8, 7%) и 83% от оперативна печалба (104,61 млрд. йени, +22,6%). Всички продуктови категории заедно, лицензът Dragon Ball отново завърши начело със стабилен годишен оборот от 928 милиона евро (127,6 милиарда йени), изпреварвайки Gundam (740 милиона евро) и One Piece (320 милиона евро).

За текущата финансова година, приключила на 31 март 2023 г., групата очаква леко увеличение на оборота от 880 милиарда йени (+2,8% на годишна база), оперативна печалба от 100 милиарда йени (-2,8% на годишна база) и нетна печалба от 70 милиарда йени (-17,7% на годишна база).

Прочетете също | Bandai Namco обявява увеличение на заплатите за всички служители в Япония