Една от първите версии на Duke Nukem Forever изтече в мрежата – Новини


Обратно към един от парни изделия най-известният в историята на видеоигрите. През 2001 г., на сцената E3, екипът на 3D Realms беше повече от очакваното на завоя. След световния успех на Duke Nukem 3D, студиото най-накрая решава да покаже първи трейлър за новия си FPS, Duke Nukem Forever. Играта може и да закъснее (планувана е за 1997 г.), беше рестартиран много пъти вътрешно до изчерпване на своите разработчици, изображенията на своите ремарке озадачава всички, както с техническите си обещания, така и със сценарийните си ситуации с разяждащ хумор, в пряка връзка със своя старейшина.

И тогава нищо. Играта се върна в хаотично развитие, което кулминира със смъртта на 3D Realms през 2009 г. и изоставянето на проекта. Продължението не е по-добро: 2K Games, едно от дъщерните дружества на Take Two Interactive, изкупи правата си през 2010 г. и възложи на едно от студиата си, Gearbox Software, да направи своя собствена версия на Duke Nukem Foreverкойто ще излезе на следващата година и ще влезе в историята като един от най-лошите FPS някога.

Тази първа версия от 2001 г., тя остана обект на много фантазии, тъй като невидима. И тази фантазия вече е удовлетворена, благодарение на инициативата на член на мрежата 4chan, който не само публикува във форума малък откъс от геймплей и изображения от прескита от онова време, но също и a изграждане напълно играем (и гарантирано без вируси).

Нищо много трансцендентно в състоянието, ако не и затоплена версия на предишния епизод: ниво, облечено в стриптийз кутия, 3D изобразяване, напомпано на тези на Half-Life и Deus Ex, се бие без душа срещу ченгета от типа SWAT. Ние разбираме малко по-добре, като пуснем демото, защо студиото предпочете да отложи крайния срок: просто се въртеше в кръг.

От друга страна, на теч имаше и другото предимство, че предизвиква някои неочаквани реакции. Започвайки с това на Скот Милър, основател на Apogee Software (който ще се превърне в 3D Realms през 1996 г.), който се раздели публикация за настроение в личния му блог. “Изглежда, че някой е изтекъл версия на Duke Nukem Forever от 2001 г. Тези, които очакват игра за игра, ще бъдат разочаровани.” каза заинтересованата страна в преамбюла. Но това не спира дотук. Освен че признава неадекватно логистично управление за амбициите на играта (несъществуваща пътна карта, персонал, който трябваше да бъде удвоен и т.н.), той особено обвинява дисидентска част от вътрешния екип, че съзнателно е дерайлирал проекта. . До точката, през 2004 г., да откаже да се повери разработката на по-опитно студио (Digital Extremes, особено известно с Warframe) и да доведе до разрухата на 3D Realms.

Ако никой не е посочен директно, лесно е да се отгатне кой би могъл да се почувства целенасочен: Джордж Брусард, бивш приятел от колежа и сътрудник на Милър, който ръководи разработването на Duke Nukem Forever за всички тези години, преди да го поверите на Gearbox Software. Което реагира бързо, дори по-яростно, в a туитвам наемен убиец

.

За да обобщим: удря силно: „Скот е некомпетентен и нарцисист, чиито действия предизвикаха търканията/съдебния процес с Gearbox, което ни накара да загубим 3D Realms и правата върху Duke. Глупостите, които изрича, са умопомрачителни. Това не е изненадващо, когато знаете нивото му на манипулация и нарцисизъм. Поне имах класа да запазя мислите си за себе си.” Ако изграждане остава на разположение на 4chan за неопределен период от време, може да генерира нови изблици на цветна учтивост от същия вид или дори да събуди нова война между тези стари слави от 90-те, които изглежда имат много акаунти за връщане, които дори времето не успя да смекчи.

Шанс на календара: този въпрос на теч отразява друго откровение, миналата седмица. Това от първия изгражданемного по-обещаващо, Рейвънхолмле отделяне от Half-Life 2 поверено от Valve на студиото Arkane, но което най-накрая беше отменено през 2007 г., което веригата Noclip успя да разкрие по време на дълга демонстрация на играта. Говорим за това в последното ни предаване.